007: First Light (PS5) Обзор: Лицензия на восторг

Впервые услышав о том, что IO Interactive взялась за разработку новой игры о Джеймсе Бонде, я не был до конца уверен, чего ожидать. Конечно, плодовитый разработчик Hitman занял свою нишу в игровой индустрии благодаря уникальному подходу к социальному стелсу. Однако у Бонда за плечами более 50 лет истории, охватывающей романы, фильмы, игры и многое другое. Практически невозможно свести эту франшизу к паре предложений. Если спросить сотню фанатов, что для них значит этот персонаж, вы, вероятно, получите дюжину разных ответов.
Поэтому вполне логично, что 007: First Light охватывает широкий спектр элементов, объединяя практически все фирменные черты серии – экзотические места, шпионаж с высокими ставками, роковых женщин, роскошные автомобили и смертоносные, зачастую абсурдно спроектированные гаджеты – в один отполированный продукт. Но, в отличие от некоторых более запоминающихся видеоигровых адаптаций Бонда конца 90-х и начала 2000-х, любовь IO Interactive к стелс-песочницам пронизывает практически каждый аспект игры, предлагая свежий взгляд на франшизу, которая так отчаянно нуждалась в перезапуске.
007: First Light умело использует возможность создать совершенно новую отправную точку для знаменитого секретного агента. Вместо того чтобы отталкиваться от одной из существующих киновоплощений, First Light фокусируется на молодом Бонде, который ещё даже не был представлен миру шпионажа в начальных титрах.

После нескольких обучающих миссий, вводящих игроков в основы скрытности и боя, Бонд оказывается новоиспеченным членом недавно перезапущенной программы "00". Это воплощение агента заметно более упрямо и отнюдь не является безупречным оперативником, которого могли ожидать некоторые фанаты. Бонд склонен совершать ошибки, и вскоре он становится "белой вороной" среди последних новобранцев MI6. Не способствует улучшению ситуации и его привычка игнорировать приказы и действовать по инстинкту, что быстро приводит его к проблемам с начальством.
Однако события быстро набирают обороты, когда Бонда и его коллег-агентов отправляют в роскошный отель в самом сердце Словакии, где бывший агент "00", перешедший на сторону врага, подозревается в подготовке зловещего возвращения. Если этот сюжетный ход кажется знакомым, то, возможно, он напоминает прошлые фильмы о Бонде, такие как GoldenEye или Skyfall. К счастью, First Light вскоре находит свой собственный путь и быстро выстраивает уникальную историю, которая оказалась более трогательной и ориентированной на персонажей, чем я изначально ожидал. Конечно, помогает и то, что First Light активно использует идею командной работы; в то время как в фильмах Бонд обычно действует как свободный агент, иногда с напарником из ЦРУ или случайным персонажем, First Light почти всегда связывает Бонда с несколькими другими агентами и кураторами.
Независимо от того, оказываетесь ли вы в центре черного рынка в пустынях Африки или на грандиозном приеме в центре Лондона, шпионское ремесло не сильно меняется, и именно здесь начинают проявляться связи First Light с серией Hitman. Перемещаясь сквозь толпу NPC, Бонд должен использовать любую возможность: подслушивать разговоры, чтобы получить важную информацию или найти новые пути; отвлекать охранников своевременным маневром; взбираться по зданиям и пробираться по выступам и поручням; или красть пропуска и ключ-карты для открытия новых областей карты. Вы также можете выбраться из сложной ситуации, замаскировавшись или блефуя, хотя последний вариант не всегда эффективен против некоторых более упрямых врагов.

Справедливости ради, у Бонда есть несколько гаджетов и инструментов, облегчающих работу, но были приложены усилия, чтобы игроки не могли бесчинствовать. Для любителей анархии: нет, вы не сможете бегать, используя лазер из часов на всем, что видите, и обрызгивать каждого NPC химическим составом, который временно выведет их из строя. Вместо этого Бонд ограничен несколькими индикаторами ресурсов, которые точно определяют, какие действия он может предпринять в данный момент.
Пытаетесь блефовать, чтобы не быть пойманным, или хотите отвлечь охранника с поста? Вам придется использовать "Инстинкт", который, к счастью, можно пополнять, нейтрализуя врагов или выполняя миссии. Это работает достаточно хорошо, гарантируя, что вы не сможете просто пробиться сквозь миссию без использования скрытности. С другой стороны, другие гаджеты Бонда, такие как его Q-часы, которые можно использовать для взлома электроники, стрельбы отравленными дротиками или разрезания замков лазерным лучом, требуют пополнения запасов батарей и химикатов.
На бумаге это звучит вполне разумно, тем более что не так уж сложно найти разбросанные по всему уровню ресурсы. Однако каждое использование гаджетов может расходовать 50 и более процентов ресурса. На практике это означает, что вы используете гаджет один или два раза, а затем тратите время на возвращение или исследование, чтобы найти больше батарей и химикатов для пополнения запасов. Для самого элитного шпионского агентства мира можно было бы подумать, что сотрудники технического отдела Q-Branch смогут добиться большего количества применений от каждого из своих изобретений до необходимости дозаправки.

В большинстве сценариев главное – оставаться незамеченным, и Бонд не может просто так размахивать кулаками или доставать свой верный служебный пистолет. Тем не менее, когда ситуация становится сложной, или если враг дает понять, что намерен убить Бонда, игра снимает ограничения и позволяет вам действовать по своему усмотрению.
Ближний бой довольно стандартен для жанра, с системой удар/захват/контратака/уворот, которую многие уже испытывали в той или иной форме. Во время схваток один на один, особенно с более сильными противниками, идеальная контратака или своевременный отскок, за которым следует захват противника и его бросок в ближайший стол или стену, доставляет немалое удовлетворение. Однако рукопашные бои становятся немного клаустрофобными и начинают разваливаться, если вы выходите из скрытности и оказываетесь окружены полудюжиной врагов. Такие моменты могут стать кошмаром, из которого невозможно успешно выйти, и я часто просто предпочитал умереть, чтобы перезапустить контрольную точку.
То же самое относится и к перестрелкам. В мелкомасштабных стычках, перебегая от укрытия к укрытию и используя гаджеты для перелома хода битвы, ощущаются лучшие моменты из фильмов о Бонде, и это соответствует духу франшизы в целом. С другой стороны, затяжные столкновения на открытых пространствах могут казаться скорее рутиной, чем чем-либо еще, тем более что Бонд не может выдержать много выстрелов и часто вынужден искать дополнительные запасы патронов.

Более опытные ветераны Hitman, возможно, предвидели это – когда 007: First Light основывается на формуле, разработанной IO Interactive для их флагманской франшизы, игра работает на полную мощность, предлагая одни из лучших стелс-ориентированных экшенов, которые мы видели в играх о Бонде на сегодняшний день. По общему признанию, она провисает в некоторых более крупных боевых столкновениях, а управление ресурсами часто создает ощущение, что вы секретный агент на привязи, но эти недочеты легко игнорировать, когда игровой процесс в каждый момент настолько хорош. И хотя еще предстоит увидеть, как и когда Джеймс Бонд вернется на большой экран, можно с уверенностью сказать, что его ждет светлое будущее на малом экране.
Свежие материалы — Консольные игры

Новая коллекция игр Mafia для PS5 доступна со скидкой 50% в PlayStation Store
Совершенно новая коллекция приключенческих экшен-игр для PS5 продается за полцены в рамках ограниченной акции в PlayStation Store, предлагая значительную выгоду. Вышедшая 14 августа, коллекция Mafia: The Omerta Collection включает в себя все четыре полюбившиеся фанатам игры, а также все их DLC,

Phantom Blade Zero: Новые Подробности об Экшн-RPG для PlayStation 5 и Трансляция State of Play
Разработчик S-Game раскрыл новые подробности о своей грядущей экшн-RPG Phantom Blade Zero для PS5. Игроки, интересующиеся этим мрачным проектом в стиле уся, могли узнать больше о новой игре во время специальной трансляции State of Play от PlayStation, которая состоялась в понедельник, 17 август

Kingdom Hearts IV: Объявлена ориентировочная дата выхода для PS5
После долгих лет слухов и напряженного ожидания компания Square Enix наконец-то объявила ориентировочное окно релиза для своей крайне ожидаемой экшен-RPG Kingdom Hearts IV на PlayStation 5. Анонс состоялся на недавнем фанатском мероприятии Disney D23, где было офици

PS5-версия Stonks-9800 заблокирована Sony из-за ошибочного определения разработчика как производителя "шлаковых" игр
Sony заблокировала выпуск версии для PlayStation 5 популярной игры "Stonks-9800", первоначально запланированный на 2027 год, по сообщению ее разработчика. Игра, получившая "чрезвычайно положительные" отзывы на ПК, по-прежнему выйдет на платформах Xbox и Nintendo в соответствии с планами. Эт

Играйте в лучшую версию классики PlayStation Plus августа с помощью этой хитрости
Внимание для подписчиков PS Plus Premium: лучшая версия одной из новых классических игр, добавленных в этом месяце, доступна только в Японии. Однако существует простой способ получить к ней доступ из любой точки мира. Западная версия Onimusha: Dawn of Dreams известна своей несбалансированностью

Популярная экшен-игра для PlayStation 5 получает крупнейшее обновление и полное издание
Студия Super Evil Megacorp представила одно из самых значительных обновлений для своей игры Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate. Этот динамичный roguelike-файтинг теперь доступен в новом полном издании, которое включает обширный контент, улучшения и многое другое специально д