God of War Laufey: Ни Кратос, ни более динамичный бой не сравнятся с тем, что нужно вернуть из классики для подлинного величия
Возвращение Кратоса в 2018 году с игрой God of War подарило нам новое понимание легендарной франшизы от Sony Santa Monica, но оставило чувство незавершенности по сравнению с предыдущими играми: не хватало более чудовищного масштаба и эпичности, соответствующей персонажу и самим богам. God of War Ragnarok попыталась пойти дальше, но тоже остановилась на полпути. Именно поэтому God of War Laufey необходимо извлечь уроки из этого, чтобы предложить приключение соответствующего уровня (и это не преувеличение).
Масштаб, пропорции и зрелищность
Я не утверждаю, что последние части God of War незрелищны и нежестоки — они таковы, и при этом являются образцом того, чего можно достичь с помощью современных технологий. Однако в последнее время в социальных сетях я заметил, как снова всплывает одна из сцен классических игр God of War, а именно из второй части, которая лучше всего объясняет, чего, по моему мнению, серии не хватает с 2018 года.
Возможно, отчасти виновата камера. Ранее я уже говорил, что выбор однокадровой съемки был фантастической идеей в God of War 2018 года, поскольку такой вид повествования придавал игре более торжественный, личный и близкий тон. Однако именно это привело к тому, что God of War: Ragnarok потеряла часть своей эпичности. Но также дело и в способе представления боссов и локаций.
Нужно мыслить масштабно
С 2018 года God of War сделала ставку на «маленьких» боссов, если говорить об их размере. Мы не сражались с гигантами или титанами, из-за чего исчезло ощущение собственной ничтожности. Ведь дело не только в зрелищности, но и в чувстве того величия, которое не удалось сравняться с классическими играми серии.
Начало God of War 2, когда мы оказываемся на ладони титана и сражаемся с ним, взбираемся на сам Олимп и ощущаем его грандиозность, чувствуем себя частью гораздо большего мира... всё это может быть воспроизведено в God of War Laufey. Хочется, чтобы, управляя Фей, несмотря на её огромную силу, мы ощущали себя в мире, который выходит за рамки всего, который устрашает нас и заставляет встречать его с открытым ртом. Это было бы нечто, достойное похвалы, спустя много лет.
God of War Laufey снова будет использовать однокадровую съемку, что может указывать на приключение, очень похожее на то, что мы видели в двух предыдущих частях серии. Однако некоторые существа, показанные в первом анонсе, такие как эффектный летающий тигр Бякко, заставляют меня думать, что ощущение масштаба в этой части может быть значительно лучше. Возможно, я ошибаюсь, но это может быть одним из элементов, которые нужно вернуть, и, кто знает, возможно, этот "мир за пределами богов" также позволит вернуть некоторых титанических существ, которые снова вызовут у нас улыбку, заставят нас почувствовать, что то, что видно в God of War, невозможно увидеть ни в одной другой видеоигре.
Мало что можно упрекнуть в последних частях God of War, но, я считаю, они всё же не дотягивают в этих аспектах, особенно в Ragnarok, где финал выглядит слишком пресным. Нам нужно, чтобы God of War Laufey вернула эти локации, этих гигантских врагов и заставила нас вспомнить классические части с участием Кратоса в этих новых декорациях. Это была бы фантастическая новость, и это единственный долг, который, по моему мнению, франшиза не смогла сравнять с оригинальными играми Кратоса. Пусть Фей послужит примером для будущего саги, которое обещает быть захватывающим.
Свежие материалы — Игровая индустрия и бизнес

La película de Takopi's Original Sin ya tiene fecha de estreno, primer tráiler y confirma escenas inéditas
Takopi's Original Sin: Дата выхода фильма, первый трейлер и подтверждение новых сцен «Первородный грех Такопи»: Фильм получил дату выхода, первый трейлер и подтверждение неизданных сцен La esperada película 'Takopi's Original Sin: Thank you. See you tomorrow' ya tiene f

PS Plus Август 2026: Новые Игры Каталогов Extra и Premium Уже Доступны
Начало августа 2026 года ознаменовалось пополнением игровых каталогов PS Plus Extra и Premium. Девять новых игр, включая Kingdom Come: Deliverance II, Two Point Museum и Hell Is Us, уже стали доступны подписчикам PS Plus Extra и Premium. Эти проекты, анонсированные на прошлой неделе, пополнили

Phantom Blade Zero: Четыре сложности, перманентная смерть и более 30 видов оружия — амбициозная заявка на Игру года
Релиз Phantom Blade Zero состоится 29 октября, и у игры есть одна важная цель: стать неожиданным кандидатом на звание «Игры года». Разработчики из S-Game стремятся предложить захватывающий экшен, создавая комплексный проект, способный привлечь самых разных игроков. Ключевым

Масштабная утечка геймплея GTA VI: хакерская группа выдвигает требования к Rockstar
За несколько дней до одного из самых ожидаемых событий года, ожидание поклонников было нарушено крупной утечкой. В социальных сетях активно распространяется видео, которое, как утверждается, демонстрирует реальный геймплей Grand Theft Auto VI — самой ожидаемой игры в индустри

20 лучших предложений PS Store для PS5: soulslike, приключения, хорроры и другие игры
Новая акция в PS Store под названием "На старт, внимание, играй!" принесла сотни скидок на множество видеоигр, что затрудняет выбор действительно стоящих предложений. Поэтому сегодня мы сосредоточимся исключительно на играх для PS5: тех, которые доступны только на консоли текущего поколения ил

One Piece 1191: Первые спойлеры раскрывают неожиданного героя и мощную контратаку
Неделя только началась, а в мире манги 'One Piece' уже произошла значительная утечка информации. Задолго до официального релиза инсайдеры начали делиться первыми спойлерами к 1191-й главе произведения Эйитиро Оды. Приготовьтесь, ведь некоторые из этих откровений могут как обрадовать, так и раз