Обзор Kero Kero Cowboy: Приключения Лягушки-Ковбоя
В конце прошлого года MetagameMike в сотрудничестве с Broke Studio выпустил физическое издание своего платформера Kero Kero Cowboy, проекта, успешно завершенного на Kickstarter в начале 2025 года. Концепция игры довольно проста: главный герой, антропоморфный лягушонок Керо Керо, путешествует по Дикому Западу в поисках пяти разыскиваемых преступников. Стиль игры сильно напоминает старые игры о Кирби, поскольку Керо Керо умеет хватать врагов языком и выплевывать их обратно. Однако, помимо этого, у него есть довольно впечатляющее ружье, которое по размеру больше его самого и служит основным оружием.

Kero Kero Cowboy – это не та игра, которую можно было бы создать сегодня из-за ее концепции. Милые мультяшные персонажи, убивающие друг друга, — это одно, но использовать для этого оружие? О, это уже слишком! Однако, несмотря на этические вопросы, Kero Kero Cowboy представляет собой очень крепкий платформер в 8-битном стиле. Управлять самим Керо Керо одно удовольствие, и игра использует аппаратные возможности Game Boy Color гораздо шире, чем можно было бы ожидать. В основном это проявляется в превосходном использовании яркой цветовой палитры. Керо Керо всегда выделяется на относительно тусклом фоне благодаря своему ярко-зеленому цвету и темной черной шляпе, делая его очень заметным. Даже его ружье имеет достаточно отличительный оттенок, и часто бывает просто забавно наслаждаться абсурдным образом лягушонка-ковбоя с пистолетом.

Платформинг также довольно приятен и достаточно прост, поэтому я не обращал внимания на редкие сбои в регистрации попаданий или короткие кадры неуязвимости. Стоит отметить, что Керо Керо крепче, чем кажется. Имея три очка здоровья и шесть патронов в ружье, игра Kero Kero Cowboy начинает представлять серьезный вызов только на более поздних уровнях. На начальных этапах я часто пропускал контрольные точки, чтобы сэкономить ничтожные десять монет. Сто монет дают дополнительную жизнь, хотя, как и во многих играх такого типа, функция сохранения чаще всего делает дополнительные жизни неактуальными.

Все 25 уровней платформинга и 5 битв с боссами выполнены исключительно хорошо. Тем не менее, отсутствие дополнительных режимов в Kero Kero Cowboy стало небольшим разочарованием. Судя по всему, они планировались на этапе Kickstarter, но MetagameMike не смог достичь необходимых целей. В конечном итоге, я не могу упрекнуть Kero Kero Cowboy за то, что игра сосредоточилась на играбельности и обаянии, а не на сложности. Эта игра удивительно хорошо оптимизирована для реального оборудования, учитывая, что изначально она была выпущена только в цифровом формате. Экраны загрузки отсутствуют, а уровни занимают всего пару минут, чтобы пройти, если вы, конечно, знаете, что делаете. Kero Kero Cowboy — это в значительной степени платформер, сделанный по принципу «взял и играй», и я всегда с нетерпением ждал возможности вернуться к нему в свободные минуты, когда мне нужно было почувствовать себя крутым лягушонком-стрелком.

Свежие материалы — Ретро-игры

Ретро-обзор: Remember Me (Xbox 360)
В игре «Remember Me» заложены глубокие концепции. Сюжет, скорее напоминающий фильм Кристофера Нолана, нежели видеоигру, невероятно захватывающий. В мире, где воспоминания стали товаром, спасение ложится на плечи Нилан, лучшего охотника за воспоминаниями. Благодаря своему стильному дизайну уровн

Портативные консоли против настольных аркадных автоматов: что лучше сохраняет ретро-игры?
Сегодня перед коллекционерами ретро-игр стоит приятная дилемма. Что выбрать: портативность и обширные библиотеки современных портативных устройств или выделить место для настольного аркадного автомата, который воссоздает атмосферу залов из детства? Оба формата претендуют на «сохранение» классич

Когда Combat — это не Combat? От Ли К. Зайца
Когда ваша коллекция классических игровых картриджей достигает определённого размера, вы обнаруживаете, что находить новые игры в комиссионных магазинах становится всё сложнее. Чтобы, так сказать, «получить свою дозу» азарта, многие коллекционеры начинают собирать варианты этикеток, чтобы подде

Temple of Webshai C64: Интервью с разработчиком Ваном
Разработчик игр Ван делится подробностями о своем новом проекте — игре Temple of Webshai. Он называет ее «данью уважения основополагающей и любимой 8-битной классике Temple of Apshai (1979)». Как начался этот проект? Ван: Думаю, он начался по духу с оригинальной Temple of Apshai от Aut

Обзор книги о Dragon Age II от Boss Fight Books: За кулисами сложной разработки
По собственному признанию Шарлотты Ребер, выбор Dragon Age II для книги серии Boss Fight Books несколько нетрадиционен. В конце концов, Dragon Age: Origins считается более знаменитой и высоко оцененной игрой в серии, эпической ролевой игрой в жанре фэнтези от BioWare, действие которой разворачи

Тестирование M64: Xeno Crisis
С появлением консоли M64 многие энтузиасты сосредоточились на её технических характеристиках, сравнивая её с Analogue 3D или оригинальной Nintendo 64. Эти вопросы, безусловно, важны, но я предпочитаю оценивать приставку по её играм и тому, как они играются. Для начала давайте рассмотрим Xeno Cr