Atari и Universal Pictures Объединяются для Экранизаций 10 Культовых Игр
Компания Atari заключила масштабное соглашение с Universal Pictures, предоставляя студии право на разработку десяти своих классических видеоигр для большого экрана. Это партнёрство, осуществляемое в сотрудничестве с Entertainment 360, открывает новую главу в истории культовых игровых франшиз.
Первым проектом в рамках этого сотрудничества станет художественный фильм, основанный на одной из интеллектуальных собственностей Atari. Продюсером картины выступит Гаймон Касади из Entertainment 360. Сценарий напишут Мэтт Рейли и Карл Хэмп, которые также примут участие в производстве фильма в качестве продюсеров.
«Более пяти десятилетий Atari создаёт игры и миры, которые остаются частью поп-культуры спустя много лет после их первоначального выпуска», — заявил Уэйд Розен, председатель и генеральный директор Atari, подтверждая сделку. «Мы очень рады работать с Universal и Entertainment 360, чтобы перенести дух нашего культового бренда и игр в новую среду».
Катализатором соглашения послужил оригинальный сценарий, написанный Мэттом Рейли, давним руководителем студии Universal, который переключился на сценарное мастерство и продюсирование, и Карлом Хэмпом, продюсером фильма «Хеллбой», а также работавшим над «Круизом по джунглям» и другими проектами.
Atari и Universal Pictures рассматривают возможность создания фильмов по следующим играм:
- Asteroids
- Adventure
- Berzerk
- Breakout
- Centipede
- Crystal Castles
- Millipede
- Missile Command
- Pong
- Yars’ Revenge
Свежие материалы — Ретро-игры

Ретро-обзор: Remember Me (Xbox 360)
В игре «Remember Me» заложены глубокие концепции. Сюжет, скорее напоминающий фильм Кристофера Нолана, нежели видеоигру, невероятно захватывающий. В мире, где воспоминания стали товаром, спасение ложится на плечи Нилан, лучшего охотника за воспоминаниями. Благодаря своему стильному дизайну уровн

Портативные консоли против настольных аркадных автоматов: что лучше сохраняет ретро-игры?
Сегодня перед коллекционерами ретро-игр стоит приятная дилемма. Что выбрать: портативность и обширные библиотеки современных портативных устройств или выделить место для настольного аркадного автомата, который воссоздает атмосферу залов из детства? Оба формата претендуют на «сохранение» классич

Когда Combat — это не Combat? От Ли К. Зайца
Когда ваша коллекция классических игровых картриджей достигает определённого размера, вы обнаруживаете, что находить новые игры в комиссионных магазинах становится всё сложнее. Чтобы, так сказать, «получить свою дозу» азарта, многие коллекционеры начинают собирать варианты этикеток, чтобы подде

Temple of Webshai C64: Интервью с разработчиком Ваном
Разработчик игр Ван делится подробностями о своем новом проекте — игре Temple of Webshai. Он называет ее «данью уважения основополагающей и любимой 8-битной классике Temple of Apshai (1979)». Как начался этот проект? Ван: Думаю, он начался по духу с оригинальной Temple of Apshai от Aut

Обзор книги о Dragon Age II от Boss Fight Books: За кулисами сложной разработки
По собственному признанию Шарлотты Ребер, выбор Dragon Age II для книги серии Boss Fight Books несколько нетрадиционен. В конце концов, Dragon Age: Origins считается более знаменитой и высоко оцененной игрой в серии, эпической ролевой игрой в жанре фэнтези от BioWare, действие которой разворачи

Обзор Kero Kero Cowboy: Приключения Лягушки-Ковбоя
В конце прошлого года MetagameMike в сотрудничестве с Broke Studio выпустил физическое издание своего платформера Kero Kero Cowboy, проекта, успешно завершенного на Kickstarter в начале 2025 года. Концепция игры довольно проста: главный герой, антропоморфный лягушонок Керо Керо, путешествует п