Книга Дэрила Бакстера «Создание Tomb Raider: 1997-2000» — Предзаказы и Обложка
Дэрил Бакстер объявил о начале предзаказов на свою долгожданную новую книгу «Создание Tomb Raider: 1997-2000». Это прямое продолжение его успешной работы 2021 года «Создание Tomb Raider».
24 июня не только стартовали предзаказы, но и была представлена потрясающая обложка, созданная исключительно талантливой художницей Инной Вьюжаниной.
Бакстер поделился своими смешанными чувствами по поводу анонса, признавшись, что для него это сюрреалистично, но в то же время очень приятно наконец-то показать обложку, которая с февраля стояла у него на заставке телефона. Он отметил, что путь от начала работы над книгой в октябре 2023 года до текущего этапа был долгим и полезным.
Он также подробнее рассказал о выборе художницы, объяснив свое давнее восхищение работами Инны Вьюжаниной, особенно после того, как увидел ее вклад в кампании на Kickstarter, посвященные «The Dark Angel». В отличие от первой книги, где создание обложки было спешным, Бакстер имел возможность сотрудничать с Вьюжаниной над переведенными версиями первой книги, и ее работа произвела на него глубокое впечатление. Именно во время интервью для «Создания Tomb Raider: 1997-2000» в 2023 году он понял, что она — идеальный художник для создания обложки и для этого издания.
Свежие материалы — Ретро-игры

Ретро-обзор: Remember Me (Xbox 360)
В игре «Remember Me» заложены глубокие концепции. Сюжет, скорее напоминающий фильм Кристофера Нолана, нежели видеоигру, невероятно захватывающий. В мире, где воспоминания стали товаром, спасение ложится на плечи Нилан, лучшего охотника за воспоминаниями. Благодаря своему стильному дизайну уровн

Портативные консоли против настольных аркадных автоматов: что лучше сохраняет ретро-игры?
Сегодня перед коллекционерами ретро-игр стоит приятная дилемма. Что выбрать: портативность и обширные библиотеки современных портативных устройств или выделить место для настольного аркадного автомата, который воссоздает атмосферу залов из детства? Оба формата претендуют на «сохранение» классич

Когда Combat — это не Combat? От Ли К. Зайца
Когда ваша коллекция классических игровых картриджей достигает определённого размера, вы обнаруживаете, что находить новые игры в комиссионных магазинах становится всё сложнее. Чтобы, так сказать, «получить свою дозу» азарта, многие коллекционеры начинают собирать варианты этикеток, чтобы подде

Temple of Webshai C64: Интервью с разработчиком Ваном
Разработчик игр Ван делится подробностями о своем новом проекте — игре Temple of Webshai. Он называет ее «данью уважения основополагающей и любимой 8-битной классике Temple of Apshai (1979)». Как начался этот проект? Ван: Думаю, он начался по духу с оригинальной Temple of Apshai от Aut

Обзор книги о Dragon Age II от Boss Fight Books: За кулисами сложной разработки
По собственному признанию Шарлотты Ребер, выбор Dragon Age II для книги серии Boss Fight Books несколько нетрадиционен. В конце концов, Dragon Age: Origins считается более знаменитой и высоко оцененной игрой в серии, эпической ролевой игрой в жанре фэнтези от BioWare, действие которой разворачи

Обзор Kero Kero Cowboy: Приключения Лягушки-Ковбоя
В конце прошлого года MetagameMike в сотрудничестве с Broke Studio выпустил физическое издание своего платформера Kero Kero Cowboy, проекта, успешно завершенного на Kickstarter в начале 2025 года. Концепция игры довольно проста: главный герой, антропоморфный лягушонок Керо Керо, путешествует п