Xevious 128k – Аркадная классика Xevious получает 128k издание для Amstrad CPC благодаря Easter Egg
Жанр «стрелялок» (shoot 'em up) всегда был одним из моих самых любимых, как в аркадных залах, так и на домашних консолях. Вы знаете, о чем я: волны врагов со всех сторон, ваш корабль проносится по ландшафту, а адреналин зашкаливает, пока вы пытаетесь выжить и уничтожить их всех. Одна из таких игр, о которой у меня остались самые теплые воспоминания, — это Xevious от Namco, вертикальный аркадный шутер 1982 года. Эту игру я не только любил на Amstrad CPC, но и с теплотой вспоминаю, как играл в нее с отцом в детстве. Так почему же эта игра вновь упомянута? Читайте дальше, чтобы узнать больше.
К удивлению и радости сообщества ретро-геймеров, легендарная аркадная «стрелялка» Xevious получила окончательную 128k версию для Amstrad CPC благодаря команде Easter Egg, известной своими ремейками 128k R-Type. Этот амбициозный порт, выпущенный в 2026 году, возрождает классику Namco 1982 года, используя технические особенности, которые доводят устаревшее оборудование до предела. Игроки снова садятся в кабину истребителя Solvalou, чтобы сразиться с вражескими силами Xevious. В соответствии с аркадным оригиналом, корабль оснащен как зенитными ракетами, так и бомбами класса «воздух-поверхность», используя специальный прицел для точных наземных ударов. Миссия охватывает восемь повторяющихся зон, бросая вызов пилотам в разрушении огромных вражеских крепостей.
Разработанная опытной командой, эта версия Xevious демонстрирует впечатляющие технические достижения:
- Визуальные эффекты: Используя MODE 1 с продвинутыми растровыми эффектами, игра отображает одновременно более четырех стандартных цветов.
- Макет экрана: В игре используется пользовательский размер экрана (CRTC R1=32, R6=31) для сохранения вертикального ощущения, характерного для аркадных автоматов.
- Аудио: Включает специальные звуковые эффекты и использует Arkos Tracker в качестве звукового движка.
- Оптимизация: Для размещения высококачественных ресурсов в памяти используется сжатие ZX0 от Эйнара Заукаса.
Авторы проекта:
- Программирование и спецэффекты: Nemo
- Графика и дизайн: Richard Gatineau (он же TotO)
- Музыкальные инструменты: Julien Nevo (он же Targhan)
Свежие материалы — Ретро-игры

Ретро-обзор: Remember Me (Xbox 360)
В игре «Remember Me» заложены глубокие концепции. Сюжет, скорее напоминающий фильм Кристофера Нолана, нежели видеоигру, невероятно захватывающий. В мире, где воспоминания стали товаром, спасение ложится на плечи Нилан, лучшего охотника за воспоминаниями. Благодаря своему стильному дизайну уровн

Портативные консоли против настольных аркадных автоматов: что лучше сохраняет ретро-игры?
Сегодня перед коллекционерами ретро-игр стоит приятная дилемма. Что выбрать: портативность и обширные библиотеки современных портативных устройств или выделить место для настольного аркадного автомата, который воссоздает атмосферу залов из детства? Оба формата претендуют на «сохранение» классич

Когда Combat — это не Combat? От Ли К. Зайца
Когда ваша коллекция классических игровых картриджей достигает определённого размера, вы обнаруживаете, что находить новые игры в комиссионных магазинах становится всё сложнее. Чтобы, так сказать, «получить свою дозу» азарта, многие коллекционеры начинают собирать варианты этикеток, чтобы подде

Temple of Webshai C64: Интервью с разработчиком Ваном
Разработчик игр Ван делится подробностями о своем новом проекте — игре Temple of Webshai. Он называет ее «данью уважения основополагающей и любимой 8-битной классике Temple of Apshai (1979)». Как начался этот проект? Ван: Думаю, он начался по духу с оригинальной Temple of Apshai от Aut

Обзор книги о Dragon Age II от Boss Fight Books: За кулисами сложной разработки
По собственному признанию Шарлотты Ребер, выбор Dragon Age II для книги серии Boss Fight Books несколько нетрадиционен. В конце концов, Dragon Age: Origins считается более знаменитой и высоко оцененной игрой в серии, эпической ролевой игрой в жанре фэнтези от BioWare, действие которой разворачи

Обзор Kero Kero Cowboy: Приключения Лягушки-Ковбоя
В конце прошлого года MetagameMike в сотрудничестве с Broke Studio выпустил физическое издание своего платформера Kero Kero Cowboy, проекта, успешно завершенного на Kickstarter в начале 2025 года. Концепция игры довольно проста: главный герой, антропоморфный лягушонок Керо Керо, путешествует п