9 сентября 2026 г.
Ретро-игры

Xevious 128k – Аркадная классика Xevious получает 128k издание для Amstrad CPC благодаря Easter Egg

1 августа 2026 г.Валерий Сокольский1 мин

Жанр «стрелялок» (shoot 'em up) всегда был одним из моих самых любимых, как в аркадных залах, так и на домашних консолях. Вы знаете, о чем я: волны врагов со всех сторон, ваш корабль проносится по ландшафту, а адреналин зашкаливает, пока вы пытаетесь выжить и уничтожить их всех. Одна из таких игр, о которой у меня остались самые теплые воспоминания, — это Xevious от Namco, вертикальный аркадный шутер 1982 года. Эту игру я не только любил на Amstrad CPC, но и с теплотой вспоминаю, как играл в нее с отцом в детстве. Так почему же эта игра вновь упомянута? Читайте дальше, чтобы узнать больше.

К удивлению и радости сообщества ретро-геймеров, легендарная аркадная «стрелялка» Xevious получила окончательную 128k версию для Amstrad CPC благодаря команде Easter Egg, известной своими ремейками 128k R-Type. Этот амбициозный порт, выпущенный в 2026 году, возрождает классику Namco 1982 года, используя технические особенности, которые доводят устаревшее оборудование до предела. Игроки снова садятся в кабину истребителя Solvalou, чтобы сразиться с вражескими силами Xevious. В соответствии с аркадным оригиналом, корабль оснащен как зенитными ракетами, так и бомбами класса «воздух-поверхность», используя специальный прицел для точных наземных ударов. Миссия охватывает восемь повторяющихся зон, бросая вызов пилотам в разрушении огромных вражеских крепостей.

Разработанная опытной командой, эта версия Xevious демонстрирует впечатляющие технические достижения:

  • Визуальные эффекты: Используя MODE 1 с продвинутыми растровыми эффектами, игра отображает одновременно более четырех стандартных цветов.
  • Макет экрана: В игре используется пользовательский размер экрана (CRTC R1=32, R6=31) для сохранения вертикального ощущения, характерного для аркадных автоматов.
  • Аудио: Включает специальные звуковые эффекты и использует Arkos Tracker в качестве звукового движка.
  • Оптимизация: Для размещения высококачественных ресурсов в памяти используется сжатие ZX0 от Эйнара Заукаса.

Авторы проекта:

  • Программирование и спецэффекты: Nemo
  • Графика и дизайн: Richard Gatineau (он же TotO)
  • Музыкальные инструменты: Julien Nevo (он же Targhan)